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Microsofts Überfluss an Activision Blizzard könnte das Metaverse zum Mainstream machen

Posted on January 20, 2021January 20, 2022 by Marten Fisscher

Dass Microsoft 68,7 Milliarden Dollar für Activision Blizzard ausgegeben hat, ist eine große Neuigkeit für Gaming, aber das Unternehmen hat auch auf die Auswirkungen auf einen anderen Markt hingewiesen: das Metaverse.

In einer Pressemitteilung, in der der Plan angekündigt wurde, sagte der Xbox-Besitzer, der Deal werde „Bausteine“ für das Metaverse liefern. Satya Nadella, Chairman und CEO von Microsoft, bekräftigte diesen Punkt in einem Brief an die Aktionäre:

Gaming ist seit unseren Anfängen als Unternehmen der Schlüssel zu Microsoft. Heute ist es die größte und am schnellsten wachsende Form der Unterhaltung, und da die digitale und die physische Welt zusammenkommen, wird es eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung von Metaverse-Plattformen spielen.

Wenn Sie zynisch über ihre Aussagen sind, mache ich Ihnen keine Vorwürfe.

Der Metaverse-Buzz wurde größtenteils von Facebook angetrieben – ich meine, ähm, Meta – ein Unternehmen, das dringend eine Überarbeitung benötigt. Die eigentlichen Projekte hingegen reichen von glorifizierter VR bis hin zu dystopischen Alpträumen.

Das bedeutet nicht, dass der Hype vergeht. Die Chancen für ein verkörpertes Internet, das reale und virtuelle Welten verbindet, sind enorm – sowohl für Investoren als auch für Nutzer. Gaming könnte der erste Schritt sein, um dieses Versprechen einzulösen.

Spieler können das Metaversum nicht nur monetarisieren; Sie können auch zu den Early Adopters werden, die es in den Mainstream drängen.

Einige Metaversen existieren wohl bereits in Spielen. Nadella glaubt sicherlich, dass dies der Fall ist.

„Wenn Sie Halo als Spiel betrachten, ist es ein Metaversum“, sagte er im vergangenen November gegenüber Bloomberg TV. „Minecraft ist ein Metaversum, genau wie Flight Sim. In gewissem Sinne sind sie heute 2D, aber die Frage ist, können Sie das jetzt in eine vollständige 3D-Welt übertragen, und deshalb planen wir dies unbedingt.“

Xbox und Activision Blizzard müssen noch in VR-Spiele vordringen, obwohl Microsoft die Hololens-Mixed-Reality-Headsets produziert hat. Die Metaverse des Unternehmens könnte auch auf sein etabliertes Gaming-Geschäft, seine professionellen Dienstleistungen und seine Cloud-Computing-Plattform Azure zurückgreifen.

Tatsächlich waren Analysten vor der Übernahme von Activision Blizzard optimistisch in Bezug auf dieses Angebot.

„Wir würden argumentieren, dass Microsoft extrem gut positioniert ist und fast alle wichtigen Fähigkeiten besitzt, die heute für die Bereitstellung einer Metaverse-Plattform erforderlich sind“, sagte Bernstein-Analyst Mark Moerdler Anfang dieses Monats laut MarketWatch.

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